// Bind_std_function.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include#include #include #include //学习bind的用法void f(int n1, int n2, int n3, const int & n4, int n5){ std::cout << n1 << ' ' << n2 << ' ' << n3 << ' ' << n4 << ' ' << n5 << "\n";}int g(int n1){ return n1 + 100;}struct Foo { Foo() = default; Foo(const Foo & a) { data = a.data; std::cout << "复制构造" << std::endl; } void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1 + n2 << '\n'; } int data = 10;};////std::bind的不同的placeholders个数证明调用函数体时需要传入的参数量及位置//std::bind的时候目标的函数的参数的顺序与bind的时候的顺序的一一对应的//int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int n = 7; auto f1 = std::bind(f, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 43, std::cref(n), n); //第一位置 目标函数(f)的第一个参数 是调用时传的第二个参数 //第二位置 目标函数(f)的第二个参数 是调用时传的第一个参数 //第三位置 目标函数(f)的第三个参数 是43 //第四位置 目标函数(f)的第四个参数 是n的按址传递 //第五位置 目标函数(f)的第五个参数 是n n = 10; f1(1, 2);//相当于f(2,1,43,10,7); using namespace std::placeholders; auto f2 = std::bind(f, _3, std::bind(g, _3), _3, 4, 5); //第一位置 目标函数f的第一个参数 是调用时传的第三个参数 //第二位置 目标函数f的第二个参数 是调用时传的g(第三个参数) //第三位置 目标函数f的第三个参数 是调用时传的第三个参数 //第四位置 目标函数f的第四个参数 是4 //第五位置 目标函数f的第五个参数 是5 //由此可见,调用时的第一个参数和第二个参数是没有用的。调用时你把第一个或第二个参数传多少都是没有用的 f2(1000, 2000, 55);//f(55,g(55),55,4,5); // common use case: binding a RNG with a distribution std::default_random_engine e; std::uniform_int_distribution<> d(0, 10); std::cout << d(e) << std::endl;//生成一个随机数 std::function rnd = std::bind(d, e);//rnd就相当于d(e) for (int n = 0; n < 10; ++n) std::cout << rnd() << ' '; std::cout << '\n'; //绑定类成员函数用对象的指针 Foo foo; auto f3 = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, _1); f3(5); // 绑定类成员变量 std::cout << "测试绑定类成员" << std::endl; auto f4 = std::bind(&Foo::data, _1); std::cout << f4(foo) << '\n'; //std::cout << f4(&foo) << '\n';//尝试传入类对象指针编译不通过 std::cout << f4(std::cref(foo)) << '\n';//引用包装传递 //测试发现vs2013不支持Foo的智能指针做为f4的参数 system("pause"); return 0;}